Zaslonski vmesnik industrijskega monitorja je sestavljen iz treh ravni.
Nivo 1 je vmesnik za pregled. Ta raven mora vključevati informacije, ki jih prikazujejo različni sistemski deli v sistemu, kot tudi, kako omogočiti, da ti sistemski deli delujejo skupaj.
Nivo 2 je procesni vmesnik. Ta sloj vsebuje podrobne informacije o določenem odseku procesa in prikazuje, kateri objekt naprave pripada temu odseku procesa. Ta raven prikazuje tudi ustrezne objekte alarma.
Raven 3 je podroben vmesnik. Ta plast zagotavlja informacije o različnih objektih naprave, kot so krmilniki, krmilni ventili, krmilni motorji itd., ter prikazuje sporočila, status in vrednosti procesa.
Tipična struktura industrijskega nadzornega vmesnika je razdeljena na tri dele: razdelek naslovnega menija, območje grafičnega prikaza in razdelek gumbov.
1, V skladu z načelom doslednosti zagotovite, da imajo vsi predmeti na zaslonu, kot so okna, gumbi, meniji itd., skladne sloge. Velikost, konkavni konveksni učinek, pisava pripisov in velikost pisave gumbov na vseh ravneh morajo biti dosledni, barva gumbov in barva ozadja vmesnika pa morata biti dosledni.
2, Koncept izbire vmesnika je odvisen od več vmesnikov. Vmesnik je lahko zasnovan kot zanka in če se izvaja veliko število vmesnikov, je treba za odpiranje vmesnika oblikovati razumen strukturni sistem. Izberite preprosto in trajno strukturo, tako da lahko operaterji hitro razumejo, kako odpreti vmesnik.
3, Količina informacij, ki jih lahko uporabniki obdelajo naenkrat, je omejena, zato lahko velika količina informacij, nakopičenih na zaslonu, vpliva na uporabniško prijaznost vmesnika. Da bi zagotovili dovolj informacij in hkrati zagotovili preprostost vmesnika, je bila v zasnovi sprejeta hierarhična in večplastna postavitev kontrolnikov. Razvrščanje se nanaša na razdelitev kontrolnikov v več skupin glede na njihove funkcije, pri čemer je vsaka skupina izpopolnjena v več ravni glede na njihova logična razmerja. Uporaba primarnih gumbov za nadzor izpiranja in skrivanja sekundarnih gumbov zagotavlja preprostost vmesnika. Plastenje je postopek navpičnega razgrnitve gumbov različnih ravni na različnih območjih z jasnimi mejami med območji. Ko uporabljate gumb za pojav podrejenega gumba, skrijte druge gumbe iste ravni, da bo logično razmerje jasnejše.







